顺子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3193

点击”Generate Keystore”即可生成签名文件,该文件同样十分重要,务必备份保存,文件丢失或……最后我们通常要确定我们的游戏所能支持的系统平台,这里需要填写的是对应Android系统平台的API编号……,这个编号在最开始我们下载SDK那个界面能看到,就是那个“API Level”,比如25就是Android

小组帖子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/groups/post/1327

点击”Generate Keystore”即可生成签名文件,该文件同样十分重要,务必备份保存,文件丢失或……最后我们通常要确定我们的游戏所能支持的系统平台,这里需要填写的是对应Android系统平台的API编号……,这个编号在最开始我们下载SDK那个界面能看到,就是那个“API Level”,比如25就是Android

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/indie-game-development/how-to-avoid-the-negative-feelings-of-the-players/

该如何正确的克服挑战:即怎么做是对的,做到怎样是最棒的。……一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……就是 Puzzle and Dungeon 中存在一个严重的设计错误——这种三消游戏,就是“回合”才是对的

千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019

该如何正确的克服挑战:即怎么做是对的,做到怎样是最棒的。……一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……就是Puzzle and Dungeon中存在一个严重的设计错误——这种三消游戏,就是“回合”才是对的

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_18组][Rookie][Lightener]

indienova.com/groups/post/990

发起:Darkness day one's photo所在分场:广州天河队伍编号:18队伍名称:Rookie……、怎么实现,与大家协调一致,开始发奋撸代码;总之大家都紧张起来了,希望能有一款好的产品出来,不要低于自己的预期……(太多而且。。。)

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_18组][Rookie][Lightener]

indienova.com/groups/post/1006

发起:Darkness day one's photo所在分场:广州天河队伍编号:18队伍名称:Rookie……、怎么实现,与大家协调一致,开始发奋撸代码;总之大家都紧张起来了,希望能有一款好的产品出来,不要低于自己的预期……(太多而且。。。)

战争号角(Cry of War)

indienova.com/game/cry-of-war

在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……游戏有如下可能会吸引你的特色模块化的伤害系统独立悬挂在游戏中,可以扮演协约国驾驶 Mark4 与同盟国的 A7V……Q:都 8102 年,游戏画质怎么还那么差?

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

indienova.com/steam/game/1757830

战斗系统3D回合,游戏中的战斗采用回合,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。……创建家族需要玩家花费一的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。……任务系统开放世界AI化,NPC有一自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统

小组帖子:[LD39] Battery Escape 电池逃脱 (COMPO)

indienova.com/groups/post/1404

LINK (这是更新过的,降底难度,加了2个声效和强制让你看教学,旧的请进我给的LD官方连接找(玩新的就好了嘛……)Web : https://goldranger.itch.io/battery-escape-v2……battery-escape GoldRanger: 刚做了个教学在游戏,因为我找了5个朋友,5个都跟我说完全不知道在做什么/怎么

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统

版本:Early Access


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